于是,国庆七天,狂追猛补同类题材,在一张张牌桌和一间间密室里反复横跳。到底这类“大逃杀”/“无限流”作品,为什么让我们如此上头?但最精彩的是,套路和套路之间的互相角逐、模仿、升级迭代。改编自同名小说的日本电影《大逃杀》,可以说是这类电影的鼻祖。经济大萧条的未来世界,失业率极高,青少年犯罪率飙升。为了消除公民对青少年犯罪挤压已久的怒火,政府推出《新世纪教育改革法》:每年被选中的中学班级的学生,将被投放到荒岛进行为期三天的生存挑战(自相残杀)。有的单打独斗,有的反目成仇,有的还没反应过来,就成了飞来箭矢下的倒霉蛋;有的则自觉是“猎人”,很快就开始捕杀对自己毫无防备的同学。有参天树木作遮挡,又暗藏杀机的森林更是竞技场的不二选择。茂密的森林里,女主为了躲避其他选手追杀逃到了边界线,扑面而来就是烈焰大火;有毒的浆果在人最口渴时出现,让经验老成的决赛圈“贡品”也着了道;危险的猛兽在暗夜突袭,更要命的是游戏人员还可以随时“加量不加价”,嘴角还挂着满意的微笑……阳光,海浪,排球,香槟……一切都美好舒适像海滨度假圣地。当然也适合玩大型竞赛游戏,毕竟第一轮要淘汰最多人。相比于回到原始自然赋予的神秘之地,另外一种空间设计直通未来之门。主角团为了不沦为实验品,在变幻莫测迷宫进行跑酷,对抗大蜘蛛怪兽。毕竟这栋333层(暗示地狱),600多人的大楼,楼层每月一换,随机分配。越往下吃到的越是残羹冷炙,到100多层往后,为了生存的杀戮每时每刻都在发生。《心慌方》(《异次元杀阵》)三部曲,可谓经典永流传。上一秒还是夸夸其谈的越狱专家,下一秒就是大型装逼失败现场。如果这是一条分布着普通玻璃和强化玻璃的“玻璃栈道”呢?如果是在暴雨,起大风,下面还连着高压电的情况下呢?当你舍弃了腿受伤的好友,在隧道一路狂奔,提前20分钟到终点,可等待你的却是——还有的,三条隧道,玩一场团体战的“炸弹复位热跑游戏”。主角团三人和另外一队进行反向奔跑比赛,只要团队里有一人最先到达对方的出发点,游戏就算胜利。可这游戏跑了三轮,人都爆炸了三次,对手的影子却还没见到。如果说这种“陌生”的空间,是大逃杀山雨欲来的噱头。这里,Sir把它们总结成四类游戏:卡牌类、推理类、猎杀类和循环类。片子看下来,往往规则和玩法都一知半解,但直呼主角牛×。现场一共有22名玩家,每一轮随机选玩家提问,所有人只能回答“yes”或者“no”。游戏在只剩一人或两人时结束。(两人无法进行少数决)
和少数服从多数的多数决不同,少数决的魅力就在于,大家必须抱团,但是怎么抱,和谁抱团,就需要极大的思考量。就像刘慈欣《三体》世界观中的“猜疑链”设定:两个个体在没交流前会对对方进行猜疑。没关系,我们的主角早已知道了这场游戏的必胜法:组队。这类游戏通关秘籍在于,通过场内各种信息,寻找“凶手”,隐藏自己。《端脑》系列中,《阿加莎的晚宴》算得上是国剧推理游戏的高光时刻。12位玩家扮演不同身份的人,其中有一位是虚拟人,每晚开饭前可以由任何一位玩家发起投票,人数过半则投票通过,被票出的人无论是否是虚拟人都会被踢出游戏。相比于前两种侧重智斗,猎杀类更看重血浆迸发的武斗。主角如何在杀机环伺的空间中逃出生天,甚至找机会反杀猎手。《电锯惊魂》系列绝对算是机械装置、心理博弈、逆天反转的集大成者。看看这一个个装置独特的道具:裂颚器、割脸刀椅、死亡面具、锁链圆锯、刺网迷宫……堪比十大酷刑的道具,一个个都是要Sir打码才能放出来的尺度。两个牢笼里关着两个放高利贷的人,他们必须用刀来切割身体一部分,并把切下的肉放在天秤上。提前出狱的谋杀犯被竖据门徒绑架。他仰面锁在台上,身体正上方是缓缓下降的巨大的钟摆。摆脱的方法是在60秒之内,将双手伸进两边的机关压烂,终止钟摆。最使我惊慌失措的是,我显然意识到了钟摆在下降。我如今看到——我有多恐惧已不言自明——钟摆的下端居然是弯月形的钢刀,它闪闪发光……硕大的钟摆左右摆动时,在空气中划出嘶嘶的声响。
玩家屡次想将手伸进机关,又出于恐惧而缩回,最后他咬牙关触发机关,双手骨骼尽碎,震天的惨叫中,钟摆暂时停止了下降,可又开始加速——魔方密室中,众人在暴躁的前警察的统帅和聪明数学家女的推理下,发现了破局规律,一路过关斩将,避开无数死亡密室——在这种游戏中,打破循环的方式,是找到关键的时间节点。作为人性修罗场,玩家的多样性是维持游戏平衡的重要指标。他们来自各行各业,也因为职业身份,跟游戏玩家或主办方结怨结仇。但Sir要说的这五类,绝对是每一个大逃杀中不可或缺的角色。一般来说,我们的主角(至少在第一季或第一部)都是第一次参加游戏。一无所知型,条件平平,但凭借运气(主角光环)苟到最后,见证真相。游戏外的他是亡命赌鬼,但游戏里的他是个善良+运气好的傻白甜。最后和高智商利己主义者的曹尚佑武力battle,血泊里的曹被男主主动放弃的举动打动。还有大聪明型主角,为了拯救爱人、查明真相一往无前。或者有一个高武力值的女友/暧昧对象。会观察、懂人性,最擅长的就是逆风翻盘,让背叛者啪啪打脸。因为名利、复仇、探寻真相等原因,逃离魔窟的冠军再次踏足试炼场。开场和搭档男主的亲吻作秀,着豪华战服在战车的演出,无不透露着,即将到来的激烈厮杀,也是一场大型表演。意外惊喜,这群看起来普普通通的人,原来都是死里逃生的冠军。不是冠军,但被迫裹挟进游戏或长久处于游戏环境中,形成不同的帮派、势力。要么是主角陪衬,要么和主角组队,要么是旗鼓相当的对手。《弥留之国的爱丽丝》里,理想派的帽匠和武斗派的粟国明面上水火不容。这位竖据大魔王,也是通过这种“死而复生”的方式烙进观众的心。《鱿鱼游戏》里编号001的老人,患有脑瘤,油尽灯枯。他甚至不是像大魔王一样近距离观看,而是要亲自下场,测试每一场游戏。剧中有无数的小细节暗示老人的兴奋:对老游戏的熟稔、时刻上扬的嘴角……其实是为了钱,设计魔方外壳的游戏局部设计师,就是因为“意外”被投放进来的。当然,他也成为打断队友无能狂怒,推动游戏进程的关键人物。让主角一心向前的,除了内心的欲望,就是失败后的残酷惩罚。但是怎么死出新意,死出花样,就是主办方匠心独具的地方了。有在赛程里,违反游戏规则不听劝的,就让你在游戏中“合理”死去。还有的和主角结下深厚的友谊,成为推动主角杀到最后的强心剂。说实话,要是Sir上,如果不在主角团,恐怕很难活过10分钟。里面的选手无论是哪一类人,参与游戏的原因都与现实的困境紧密相关。逃到最后,甚至会忘记了更想要逃离游戏,还是逃避现实。逃不掉的现实,最终滋养出现实中的我们,无法想象的勇气。
ps:以上涉及影视剧血腥&烧脑程度如下,仅代表个人观点,供参考:2004《电锯惊魂》系列:血腥度6星;烧脑度4星。2007《诈欺游戏》系列:血腥度1星;烧脑度5星。2009《赌博默示录》系列:血腥度3星;烧脑度5星。2013《人狼游戏》系列:血腥度4星;烧脑度3星。2017《朋友游戏》系列:血腥度2星;烧脑度4星。2018《狂赌之渊》系列:血腥度3 星;烧脑度5星。2019《密室逃生》系列:血腥度4星;烧脑度4星。2020《弥留之国的爱丽丝》:血腥度4星;烧脑度5星。
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