在游戏里生孩子,是一种怎样的体验?
大家好~!这里是兔玩君~!
五一小长假终于开始了!终于可以开始浪浪浪了!(然而并没有)兔玩君还在辛苦加班给各位观众大老爷们奉上各种精彩的瓜,看在老兔子这么辛苦的份上,确定不来一发嘛?
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接下来让我们直接进入正题,一起游览当下游戏圈里有什么有意思的骚东西吧。
一个小时的人生
一小时的时间,对你而言或许只是一把LOL的功夫而已,但对游戏里的人们来说,却经历了个由生到死的完整人生。
不知你是否在直播中或各种实况视频里,有听说过《One Hour One Life》(中文译名《一小时人生》)这个游戏的名字?
没听说过也没关系,反正现在你是知道了
总的来说,这是一款模拟生存的沙盒游戏,玩家刚一出生是一片随机生成各种资源的大陆上,你要在一无所有的基础上,收集材料、制作工具、发展科技,考虑吃饭问题的同时还得时刻提防危险的野生动物。
如果你有玩过《我的世界》或《饥荒》或《缺氧》的话,一定对这种玩法毫不陌生。
但和那些游戏不同的是,这游戏里有“亲属”关系,玩家中有父母姐妹之类的关系存在;并且游戏还有生存时间限制,游戏时间随现实时间经过推移,模拟人从出生到老死的一生。
游戏刚开始,每一位玩家在降临之初,都是另一位玩家“生出来孩子”,你将作为一个小婴儿呱呱坠地,此时你行走缓慢、没有劳动能力、还有可能会直接饿死,需要靠另一位“妈妈”玩家抚育你才能正常的活下去。只有等你长大了一些后,她才会放你去自立更生,让你去采摘野果、种植田地、狩猎动物,在保证自己不会被饿死的前提下建设家族。
如果你的人物也是一名女性角色,那么恭喜你———你成年之后很快就也会喜当妈,能承担为家族传宗接代的伟大使命。对于一个家族而言,女性角色的地位至关重要,只有不断有新生儿出生,家族才能不断延续;只有越来越多的新生儿活下来,家族才能发展壮大。
虽然现实中很多姑娘并不想早早的当母亲,但游戏里的系统不管你那么多,只要你到了14岁以上,手中都随时可能出现一个完全陌生的孩子———另一名随机出现在这里的玩家。
作为一名母亲,你当然也有权利把孩子扔在野外任他哭喊让他几分钟后饿死,但这种事情未免太过于残忍,绝大多数玩家还是会倾尽全力,想办法让这名新生儿玩家活下来的———就像你出生时,妈妈对你那样。作为妈妈你可以给自己孩子取名字,而这个名字将伴随这位陌生玩家接下来一小时游戏的整个人生。
当一个小时过去后,你就长到了60岁,只要你没有不自量力去挑战野生动物而忽然暴毙,没有因缺衣短食而活活饿死,那么你的一生就算是成功了。而凡人终有一死,当游戏进行到这个时候,每个玩家都不可避免的会走向死亡。
在游戏的最后,你的人物成了一名白发苍苍的老人,游戏随时都有可能结束,你可以选择把身上的衣服全脱下来留给孩子们穿,再找个安静的地方默默等待死亡的来临———如果运气好的话,你的身边会围绕着一群儿子、女儿、孙子、孙女,他们会打字用简单的语句描述对你一生贡献的感谢,他们会表达对你即将离去不能再一起游戏的不舍。
如果只是设定好的程序的话,这种情景似乎并不难以出现;但可贵的是,对你说这些话的人是一个个真实而又陌生的网友。海内存知已,天涯若比邻,他们有的在上海、有的在四川、有的在东京、有的在纽约———但可惜的是,当你死后你可能再也见不到他们了。
在这游戏中,你每一局的经历都是完全随机的,你的妈妈是随机的、你的外表是随机的、你出生的家族是随机的、的孩子也是随机的。当你不断的重开新游戏时,你有可能会降生在一个富饶的大家族里一辈子不愁吃穿,也有可能诞生于一个破落小乡村里靠几棵果树苟延残喘。
但无论如何都不可否认的是,你的出生是有意义的,不管出生于什么样的地方,你都可以用自己一生的时间去改造它,而当你死后,你的儿子、女儿们也将继续努力,让这个地方变得更加美好。
“孙又有子,子又有孙,无穷匮也。”
这,或许就是喜欢这款游戏的玩家所追求的生存意义,或许就是那些愿意花费时间沉浸在《一小时人生》中玩家的浪漫吧。
总有恶人多作怪
有时候你不得不怀疑为什么人性能够如此操蛋,你可能会被他们气到拍桌子砸电脑,但最终都不得不向他们妥协。
如果你运气比较好,一进游戏就出生在一个稳定的家族里,那么你的一生都将非常快乐,即使你完全不会游戏操作,只要张嘴去问,就会有热心的玩家在一旁手把手教你如何耕种、如何收获、如何吃东西,帮你获得一段快乐的游戏体验。
但当然了,既然能有运气好的时候,就不可避免也会碰上运气差的时候。在这游戏里,最可怕的危险不是野生动物而是人本身,只要你玩的次数足够多,总能遇见把你逼疯的操蛋玩家。
在这游戏里最遭讨厌的人大致上有两种,“游牧民”和“熊孩子”。
“游牧民”是对一类极端玩家的代名词。
在游戏里,虽然各个家族彼此之间隔绝较远、很少交流,但其实都是在同一张大地图上进行游戏的,这就催生了一类玩家:他们不想着如何发展、如何延续家族,反而坚信《权利的游戏》中铁群岛“强取胜于苦耕”式的思想,以到处奔袭、打家劫舍为生。
当一名玩家长大到能够自己走路,并能捡到或制造出简单武器后,他就已经可以出门去做一名十恶不赦的王八蛋了。而这些王八蛋多了之后也能显露出各自的一些区别,其中一种是比较暴躁的,另一种是比较温和的。
如果是一个暴躁的游牧民,当他发现一个家族的驻地后,他会杀掉这片驻地中的所有玩家、屠戮所有牲畜、捣毁所有建筑,让其他玩家辛辛苦苦花费数代、数十代发展出的文明在几分钟内毁于一旦————就像古代的游牧民族对农耕民族所做的那样。
而如果是一个温和的游牧民,他可能不会直接动手,而是会选择一些较为“温柔”的方式进行威胁,比如对这里的玩家进行敲诈,必须给他支付宝打XX钱,否则他就要变成个暴躁游牧民————由于游戏中存在不少重复转生、建设同一个家族的“夏娃玩家”,所以这种看起来比较可笑的威胁其实很容易就能得逞。
这就像是你在《我的世界》里花费好几十个小时建造出了一个华丽的宫殿,但服务器中忽然闯入一个陌生人,手里拿着TNT扬言不给钱就炸掉你这么长时间来辛苦工作的成果,对于这样的流氓你能有什么办法?难道还能顺着网线爬过去抓着他打一顿不成?
不存在的,要不然你足够强大,有十足的把握能打死对方,要不然就赶紧交钱认怂算了。
所以说,看了上面的描述后,你是否觉着“温和派”比“暴躁派”更加丧心病狂一些?
如果产生这样的想法的话只能说明你理解错了,因为所谓的“温和派”可能只是无耻一些,但其实“暴躁派”的破坏行为往往也只出于破坏的欲望、以杀人为乐,完全不比“温和派”高尚。
而“熊孩子”也是同理。
在《一小时人生》的游戏里,是的的确确有“熊”这种生物存在的,这里的“熊孩子”的含义可以直接按照字面意思理解————喜欢惹熊的孩子。
对于绝大多数家族而言,熊都是一种非常可怕的生物,每当遇到这种动物时,第一要做的事情就是赶紧逃跑———但偏偏有玩家不明白这个道理,他们反倒喜欢去主动掏熊窝,引出强大无比的熊,然后逃回家里,引得熊追杀上门,把整个家族屠个干净。
或许他们真的是在恶意捣乱,或许只是因为他们还只是个新手不动这些,但不可否认的是,这些玩家与现实中的“熊孩子”一般无二,甚至更胜一筹。
毕竟,现实中的熊孩子,破坏力顶多是摔几个手办、或划一辆车而已,最大损失不过一部分金钱而已;但在这游戏中,一个惹来熊的孩子足以导致全族的灭亡———更操蛋的是,你根本不知道你十分钟前生下的那个孩子究竟是不是个熊孩子,根本没办法想象他长大之后会给你捅多大的篓子。
前面也提到了,在这游戏里是有一种重复转生,只致力于建造同一个家族的“夏娃玩家”存在的,对于这些玩家而言,最痛苦的事情并不是遭遇游牧民的洗劫,而是一不小心生出了个熊孩子。
久而久之,夏娃玩家们就想了个办法来避免这种事情的发生,他们制造了一种俗称为“杀娃机”的陷阱,专用于把熊孩子扼杀于摇篮之中。
这种陷阱主要由围栏和野猪组成,野猪本身具有攻击性,会疯狂的杀死面前的每一个人类。夏娃玩家也懒得区分新生儿是熊孩子还是普通玩家,直接把孩子扔给野猪杀死就算完事儿了。
试问,若你只是一名普通玩家,倒霉催的随即出生在了一个夏娃手里,她不喂你吃任何东西,还直接就把你扔进杀娃机送死,你会是什么心情?一脸懵逼,二脸懵逼,三脸懵逼.....整个人都全是懵逼的。
生存的前提就是杀戮,夏娃玩家们深谙这个道理,为了守护自己心心爱爱的家园,他们比游牧民还要冷血。所以从普通玩家的角度来看,夏娃玩家就是一群自私鬼,并不比游牧民、熊孩子高尚到哪去。
有孩子,就有希望
“希望,是我们这个年代像钻石一样珍贵的东西。希望,是我们活下去的唯一方向。”
“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。”
前几天趁着打折,兔玩君去玩了一下最近呼声很高的《古剑奇谭三》,实话实说,这个游戏的确震撼到我了。
不过讲道理,真正让我震撼的东西并不是画面多精美、故事多感人,而是它从以往仙侠RPG“情情爱爱故事”中跳出来的魄力;游戏里并没有多少对男女主爱的死去活来的描写,核心思想反而是借次要角色轩辕黄帝之口传达出的。
玩完古剑三后,有一句话令我印象最为深刻:
“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,
星火世传,奋飞不辍。”
这句话是写在“百神祭所”石碑上的,而这“百神祭所”正是游戏中轩辕皇帝秘密建造的、用于一次性消灭大量魔族的“核武器”。难以想象,他究竟是出于什么心态把这样一句饱含希望的话写在一件大规模杀伤性武器之上,但从中却能体会到轩辕对于后代的执着与信任,能感受到中国人传承了几千年的坚韧、顽强、不屈的生存理想。
在网上我曾看到很多人嘲讽古剑三“梦付千秋星垂野”的副标题是制作组故弄玄虚的装β之举,但剧情到了这里之后我才彻底理解了制作组的良苦用心。这看似累赘的副标题其实完美概括了古剑三的核心思想,玩完所有剧情之后再看这句诗反而有些动容。
而在《一小时人生》这个游戏里,大部门正常享受游戏过程的玩家,所有所作所为也正是“星火世传,奋飞不缀”精神的一种体现。
前文也说了,在这个游戏里,大部分玩家其实是非常友好的,如果你表明自己是一个新手,他们甚至会停下来手头的工作,手把手的教你如何玩这款游戏。
但当然了,不管是游戏中,还是现实里,都不会有人无缘无故的对你好,这些玩家之所以对你如此倾心照顾,都只是期望着你能健康成长,多生几个孩子,为家族做更大的贡献罢了———即使他们也只不过是这个家族中最多活一个小时的过客,但他们依旧享受这样一段让整个家族和后代未来更加欣欣向荣的过程———他们的上一辈玩家用这样的方式对待了他,他也用同样的方式对你倾注所有的爱。
兔玩君之所以会知道《一小时人生》这样一款游戏,全是因为看了之前B站UP主老番茄的一篇游戏实况视频,截止写稿前这个视频有316万的点击量,在老番茄历史投稿里,也算是点击量比较多的一个视频了。
在视频末尾,UP主老番茄有一句话令人印象深刻:
“在我初上手游戏的时候,我还觉着这游戏非常沙雕,但当我真正玩过之后,我体验到了人一生真实的波澜壮阔的感觉。”
之所以会说出这种话,是由于老番茄第三局游戏时的经历。
在前两世时,老番茄都还是个完全搞不懂游戏怎么玩的新手,不过比较幸运的是,他两次都出生在了一个富饶的家族。小婴儿刚出生的时候是说不出完整的话的,只能打字说一两个的简单字母,但即使这样糟糕的情况下,依旧有人愿意来教他。
但当游戏进行到第三世时运气没那么好了,他出生在了一个非常贫困的破败家族,这个家族仅剩下两人,一个是生出了老番茄的妈妈,一个是白发苍苍奶奶。
在这一世,妈妈为老番茄起名叫“HOPE”,这个单词在英语里是“希望”的含义。
有喜就有悲,当老番茄才生出来还是个婴儿的时候,奶奶对妈妈留下一句“我爱你,再见”就撒手人寰前往下一局游戏———于是家族就只剩他和妈妈两个人,单亲妈妈带着吃奶娃相依为命。
虽然这时奶奶才刚刚去世,但妈妈却并没有多少时间为她悲伤,最要紧的事是吃更多的东西,为嗷嗷待哺的老番茄补足奶水;与此同时妈妈的头发上肉眼可见的速度在变白——她也正在步入老年时代。
在妈妈仅剩的年岁里,她教给老番茄如何耕种田地,并带他找到了唯一的淡水资源,她特意嘱咐老番茄不要一次性掏空池塘“,要“世代繁衍,传承下去”。
没过多久,老番茄长大,第一个孩子终于降生,穷苦的小家族有了新的生气,但可惜的是,由于老番茄没有喂养经验,连续两个孩子都在他手中化为了白骨。
更痛苦的是,在处理了两个孩子的骸骨后,妈妈头发也已经完全白了,上一代的家庭支柱正在死去,下一代的希望被埋进了土里,眼看这个家族就要断送在老番茄手上。
然而天无绝人之路,系统这时又“发”给老番茄一个新的孩子,星火再次燃起,这一次的孩子是个老玩家,不用教就会游戏的各种操作。
此时妈妈再也没了遗憾,第三个孩子长大到能独立干活之后她也变成了一堆骨头。临死之前走到了老番茄面对,对他留下的最后一句话:“你能做的很好。”
在这之后,第四、第五、第六个孩子陆续降世,老番茄啥都不干专注于吃东西轮流抱着几个孩子补充奶水,但随着越来越多的孩子忽然降世,还是把他搞得相当狼狈不堪。
在这样一个弱小的族群里,是没有足够的食物让他一直处于饱腹状态的,很快家里仅剩的那些粮食就被饥饿的老番茄一扫而光。
有孩子就有希望,大哥、大姐们逐渐长大有了自理能力,开始着手改造家园,老番茄也效仿妈妈曾经做的那样,告诉孩子们各种资源的所在;但人口膨胀的实在太快了,没能及时种出新的粮食以供那么多人继续生存。
在食物即将饿死的时候,老番茄抱着最后一个孩子对他说:
“对不起,妈妈也快要饿死了,我没有足够的奶水喂养你了,
你一定要好好长大,长大后听哥哥姐姐们的话。”
话都还没说完,游戏就进入了结算画面,“HOPE”享年36岁,死于饥饿。
“虽然最终还是死了,但这一生还是很有趣的。”老番茄在游戏结束时说。
“我出生在一个只有两个人的小村落,我是那一世最后一个女儿,但是最后我把这个村子发扬光大了,有了非常多的小孩,虽然说大家没有什么东西可以吃,但我相信,一定还有希望。”
“这或许就是我这一世被起名为'HOPE'的原因所在。”
单从画面上而言,《一小时人生》是一款非常不拟真的沙盒游戏,简陋的线条看起来还没有像素块游戏《我的世界》精致,粗浅的制作、耕种生产过程也会让玩家质疑现实哪有这么简单。
但这操蛋的游戏又却又十分的真实,虽然你跟其他玩家相处的时间最长不会超过1小时,但它所呈现出的故事却远比任何虚构的小说、电影里所描绘的人生还要精彩。
在玩完这样一个游戏后,不同的人会有不同的感受。但相同的是,在人生的最后,或许满脸笑容、或许心有不甘、或许热泪盈眶,却都不后悔自己花一小时玩进了游戏之中。
所谓游戏这种东西并不只有相互厮杀与“我草拟马”的互喷,只要你需要,就也能体会到普通玩家之间的温情。
就像妈妈说过临终遗言后,老番茄说的那样:
“这该死的游戏,这破玩家为什么要说这么感人的话。”
最后就是美好的萌妹子福利时间啦!
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