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这是今年最好的国产编剧作品之一

态度 作者:冷眼娱乐 2019-05-27 22:26:59

【本文值班主任:瘦瘦蛙】


作为知名玩家,我们曾经给大家介绍过几款橙光的热门游戏,比如800条支线,一分钟死3回的《后宫三千人》,保证玩完虐身又虐心。言情题材在橙光游戏里占了很大比例,其中还有不少被翻拍成了电视剧,比如前两年宋轶和push主演的《逆袭之星途闪耀》。



同时橙光也不乏一些其他题材的优秀作品,比如有一款叫做《赤途》的谍战向游戏就很出名。


跟同平台很多作品一样,游戏《赤途》在美工制作上非常粗糙,人物立绘都是从电影里抠的,手艺不咋好那种。



但是这并不妨碍它在故事主线上的制作精良和宏大,很多玩家在游戏结束之后都表示久久难以平静。


今年《赤途》被New One Studio改编创作成了一款角色扮演类冒险游戏,改名《隐形守护者》,并且由真人出演。



玩家在游戏过程中决定主角故事线,同时真人画面又呈现出一种真实的观剧体验,所以也可以说是参与了一部互动剧。



这种将游戏和电视剧结合的互动形式好像在我国还是第一次,而这版《隐形守护者》也以高分为这种形式开了个好头,不管是在steam还是移动端上都有不错的评价。


因为时间原因我做了个b站云玩家(补票了),发现大部分up主的视频时间都在7到8个小时左右,体量不小,但全部看下来感觉十分值得,这是一部碾压近年90%国产谍战剧的作品


游戏里的主角方别在《隐形守护者》里更名为肖途,在大多数人眼里他是一个留日归来的狗汉奸,但只有他的老师知道,肖途的真实身份是一名潜伏在敌方的地下党员,整个故事讲述的就是他潜伏的一生。



如果你玩过类似的互动游戏就会知道,作品中的每一个选项几乎都会对后续剧情产生一定影响,有的是实时作用,有的则可能影响到最后的大结局。《隐形守护者》的难度算是这种游戏里比较高的,选项非常多,且稍有偏差就马上嗝儿屁。



比如我看的这位up主,上来第一个选项就选错了,然后他就直接剧终了。



相当于电视剧里有人说“臣有一事不知当讲不当讲”,皇上:“不当讲,滚”,end .


反正大家都知道,这种游戏是免不了无数次倒带重来的,有时候你可能都不知道自己哪儿选错了,甚至我还看见有一条弹幕说他都玩到第九章了还要回第一章改选项。



当然这也是此类游戏的乐趣所在,而《隐形守护者》的好处是不用一直手动存档,只要玩过了就自动存,随时都能跳到某一小段重来。



这种“步步惊心”的游戏体验在别的题材上可能相对较弱,但在谍战向的作品中绝对可以被拓展到最大化,真人画面也让玩家更有代入感,相当于自己参与了一场惊心动魄的潜伏任务,连动作都有体验。



以往观众看谍战向电视剧无一不是使用上帝视角,替主角着急,骂主角犯蠢,但如果主角是我们自己呢,如果我们无法预知后续剧情走向,又是否能在危机四伏的环境中做出最正确的选择,或者顺利活过前半集?


不是开玩笑哦,如果我没数错的话《隐形守护者》里一共有126个可达成结局,其中大部分都是be。男主被打死、被捅死、被炸死、被虐待死,怎么死的都有,还有一些结局生不如死。



作为游戏来看《隐形守护者》的可玩性很高,从框架到逻辑都十分清晰,并且每一章的情节都非常细致,主人公的成长和改变被体现的淋漓尽致,玩家的情绪也会被跌宕起伏的剧情所带动。


但我想推荐它的原因远不止以上这些,其实一开始玩的时候我只把这游戏当成普通任务,只要保证主角一路“升级打怪”到通关就行了。结果玩着玩着我动情了,我觉得原作者fantasia包括改编作者真的都太厉害,他们给玩家留下的不仅是一次顺畅的游戏体验,更传达了很多值得去深思的问题。



《隐形守护者》并不是单纯的手撕鬼子爽剧剧情,首先主角光环这种东西就不太存在,要不肖途也不会死那么多次,并且他是个只能动脑不能动手的弱鸡。其次游戏中没有一味的树立正面人物形象,而是更贴近现实,贴近人性,通过4大主线结局全方位的展现了一个饱满的故事,还原了一个完整的时代。


就像言情游戏的支线结局是攻克不同异性一样,《隐形守护者》的结局也不是只有“任务成功”和“任务失败”两种,在整个游戏中,主角肖途不仅被各方人马杀死过好几十次,更是有移民日本、失去信仰、行尸走肉等各种让人意想不到的结局。



英雄故事里的主角似乎总是无私无畏,心怀大义,几乎从来都不会动摇,我们不能否定的确有很多这样的人存在,但这个世界上更多的是普通人,他们的意志可能没有那么坚定,脑袋也没有那么聪明,无法在乱世迷局中时刻保持清醒。尤其在面临没有对错之分选择时,任何一个选择都有可能带人走向不同的结局,但当下却并没有人能给出一个答案,只能由时间去见证。



游戏里的肖途有一个学妹,他们曾一起在街上游行过,后来肖途成了“汉奸”,学妹被家里安排进特务科当文员,同学也骂她是汉奸。她跟肖途说不知道自己做的是不是对的,她只是听从了家里的安排,做的也只是打杂的工作,直到她看见钦佩的学长肖途也进了特务科,她才觉得自己没做错。


当然后来肖途为了完成任务说出了自己的真实身份,学妹很绝望,说“原来真的只有我一个人在错误的道路上越走越远”。



无知也现实,别说坚持阵营,很多时候普通人连如何选择阵营都是一道难题。


同时游戏里的很多角色也都有两面性,有的“好人”会为了一己私欲变坏,有些“坏人”却并没有那么坏,有些人不算好也不算坏,他们只是找不到自己的位置,只能在夹缝中求生存。所有人都是历史的见证者,也都是历史的缔造者。



肖途也是如此,4大主线中的他并不是每一次都做了绝对完美的选择,他也有动摇和迷茫,他的上百种结局代表了那个年代的上百种人做出的上百种选择,比起非黑即白的判定,留给玩家更多的是一声叹息。



所有玩家都知道游戏过程中最不能改变的就是要坚守,但是又有多少人能一口气玩到最长的终线结局?很多时候当你意识到自己选错了的时候已经晚了,到那会所有的选择都是殊途同归。



开弓没有回头箭,说着容易做着难,现实比打嘴炮难一百倍。


还有我始终认为一部好的战争或历史题材作品都不应该试图去煽动极端情绪,而是应该给人一种警醒和反思告诉大家战争的残酷,战争对人性的摧毁,尽量避免重蹈覆辙。



这种残酷不是对某一方,而是作用于全人类。在肖途成为日本军官的“扶桑安魂曲”支线中,他在日本遇到过一个老婆婆,老婆婆说自己的三个儿子都去参军了,但都死了,他们生前最喜欢桥,于是她在河边买了三栋房子,房子买好了,却无人归来了。



战争不是大部分人的游戏,可所有人都要为它付出代价。


在英雄的名义面前肖途也是普通人,他为了“最终的胜利”要出卖同胞,亲手打死自己的老师,做很多他自己都认为是丧尽天良的事情。



同样是扶桑安魂曲的结局,他杀了一心想要揭露日军罪行的日本女孩纯子,并且烧了她的尸体砸烂了她的脸,此时镜头里的肖途已经变得十分扭曲,或许他原本善良的性格也早在各种惊恐、紧张、压迫和自我怀疑中被逐渐瓦解。



《隐形守护者》想要传达的不单是对英雄的记录和致敬,它更让玩家在游戏过程中体验了一次震撼的人性冒险。这种身临其境的参与感是很难从单纯的观看获得的效果,当然也有很多剧情实在值得人细细品味。



《隐形守护者》的多支线模式让他们的小成本制作组耗尽心血,毕竟一个支线就是一次烧钱。



全剧组的演员没有没有一个是明星却都完美的完成了高难度拍摄,即使他们有时候会因为支线太多看不懂剧本。



比起那些动不动就声称自己多努力多创新的团队,《隐形守护者》证明了还是脚踏实地的干事儿更能见效果。



不管是作为游戏还是互动剧,《隐形守护者》都是非常值得推荐的一部作品,即使没有游戏选项,它的框架也是一部非常经得推敲的作品,当然也因为做游戏的前提就是要逻辑好。


现在移动端用户可以在苹果和安卓商店购买《隐形守护者》,同时还有steam和wegame版可以选择。如果你怕自己玩太困难坚持不下来,还可以去b站看视频,切记要补票。


好了,这篇十分像广告却没有广告费的安利就到这了,希望能有更多好作品出现哦。




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