机制“超标”的英雄,与其对战体验感极差?该不该削
每个版本都会出现那么一批“眼中钉”英雄,技能机制特殊,在对战中稍微带点操作就能获取很大优势,让对手难以反制。

这种特殊机制就好比“超能力”,重点并非在于伤害有多高,而是它的存在压制了其他能力,让人感觉好像不公平但又说不上为什么。

李白

现如今难度下降的李白有没有超标,小伙伴心里应该都会有个判断。从伤害上来讲,李白并不算突出,但两个无法被选中的技能让他成为了最烦人的英雄。

作为刺客,拥有秒杀脆皮的伤害无可厚非,但应该承担与之匹配的风险。比如像兰陵王、司马懿、娜可露露,他们都能一套带走后排,同样也容易因操作失误被一套带走。

而李白不一样,一技能两段突进均能眩晕目标,二技能画的圈也是一个软控,还能让李白无法被选中,加上大招可以说是一套技能下来,反制他的机会只有他普攻的时候。

除此之外,李白的技能CD很短,一轮大招收不掉人头,过8秒再来一次就可以了。8秒一套技能,哪个脆皮能顶得住?

米莱狄

能轻松和米莱狄对线的英雄屈指可数,小信第一时间能想到的只有周瑜、安琪拉和嫦娥,但这几位在星耀局、甚至在钻石局都很难上场,以至于米莱狄对线没天敌。

米莱狄的机器人会自动追踪,撞两下人就能撞掉五分一的血量,接连两次就去掉三分一。前期移速不快很难完全躲开这些机器人呐。

如果在四级被米莱狄逼回家,那防御塔很大概率就残了,甚至短时间内连爆两塔。因为她的大招可以作用于防御塔……伤害很高。小信觉得,米莱狄机器人的承伤能力太强了,无兵拆塔是不是有点破坏防御塔规则了呢?

狄仁杰

狄仁杰出半肉装,依然能打出爆炸伤害,主要是因为他的大招能削减命中目标50%的双抗,硬生生把坦克变成战士,战士变成刺客,刺客变成野怪。

物法混合的伤害配上“破晓”这件打肉神奇,在狄仁杰眼里没有坦克……本来坦克的生存环境就恶劣,碰上别的射手还能蹭一下就跑,碰上狄仁杰,蹭都很难蹭到。

峡谷里是需要不同定位的英雄,但技能的强度是不是应该适当考量一下呢?小伙伴有没有觉得这三个英雄机制超标了,如果要削应该从哪方面下手呢?
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王者小信
