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兵线也是数学题?五种因素+进阶数据教你控制兵线

态度 作者:tuwanwang 2019-07-21 21:05:05

大家好,我是大木。

 


兵线的控制往往是大多数玩家忽略的点,尤其低分段玩家对于兵线的态度更是随缘:


开心就要推线,不爽直接回家。什么兵不兵线有什么用呢?


然而,兵线的控制往往意味着大量的经验与金钱,抛开经验不谈,一波兵线带来的经济就超过100,两波兵线就是一个人头。


并且控制兵线的好处还不止于此,更能在大局上:


减少敌方寻找击杀的机会,增加我们击杀敌方的机会;

规避敌方打野的Gank,为己方打野创造Gank机会。


兵线数据(以下均为第一波兵线数据):


炮车兵

近战兵

远程兵


不难发现,远程兵的平均输出(每秒17.33)略高于近战兵的平均输出(每秒15),同时由于远程兵天生具有的输出距离优势,可以说远程兵在推线能力上更强。

 

但相对的远程兵的生命值更低,因此能否快速清理远程兵是衡量一个英雄推线能力的重要标准。


另外,炮车兵的攻击力与生命值遥遥领先,同时具有减少防御塔攻击的被动,炮车兵线无疑是最适合积攒大量兵线的时间。


控线原理:


比赛中我们常常能看到很多选手在对方没上线的时间会选择在敌方塔拉一下小兵的仇恨,再进入草丛,然后选择回城或补尾刀。

 


这就是一种最为简单的控线行为。

 

兵线原理解析:


1、集火效应


首先,我们在双方兵线到达规定位置之前,对敌方兵线作出了阻拦。


这样敌方近战兵与远程兵就会在对应的攻击距离开始攻击你,对应的形成了一个集火效应,这些小兵的攻击目标将比较趋同。


而我们的正常兵线是一字排开的阵型,攻击目标的选择更为随机。

这样的结果就是,敌方的小兵会更早的完成“击杀”,我方小兵的数量将逐步被碾压。

 


总结下来,集火效应的原理就是:人为控制一方的兵线制造攻击目标的一致碾压另一方攻击目标随机的兵线。

 

2、交火位置


不过,很多情况下单纯的拉兵线带来的集火优势似乎并不能帮我们完成控线的任务。


在其后我们补尾刀的过程中兵线再次回推


这时就需要另一点发挥作用:交火位置。

还是第一波兵线,这次我们选择长时间的吸引小兵仇恨,等待我方小兵的到达。


这一次我们将兵线卡在一塔与上路第一个草丛之间


这样会造成这样一个局面:

我方的后续兵线需要走更远的路程参与交战,而敌方的小兵走更近的路程就可以进行交火。



这样就会持续触发第一点的集火效应:

敌方小兵先行集火,我方小兵才姗姗来迟,敌方兵线就会逐渐反推回来。

两点互相促进,就可以完全消除我们补刀产生的推线效果,形成一波反推兵线。

 

在同样补尾刀的情况下兵线并未回推


那么,我们便可以得出今天的结论


控线的五大变量:


1.小兵数量

2.英雄 

3.防御塔 

4.集火效应 

5.交火地点


所谓控线即根据这五个变量,逐步修正和调整兵线的行为,接下来大木导师就从实战出发为大家解析兵线控制的原理。



进阶兵线知识:

 

小兵到达我方中路一塔时间:18s  敌方一塔:26s

小兵到达我方边路一塔时间:27s  敌方一塔:37s

对称原理:根据己方兵线判断对方兵线位置

中路到达一塔时间:20-25s(移速385-330)

边路到达一塔时间:25-30s(移速385-330)

中路支援到边路的时间:15s

对应半区打野补线支援的时间:10s-15s

有位移和加速技能时间对应减少5-10s

(小兵上线计时从基地开始,小兵移速会随时间增加,中后期上线时间会对应缩短,英雄上线计时从泉水开始)

 

这些关键的数据将成为我们控线或是推线的理论基础

 

2分55秒我们三级完成了一次塔下单杀,中路的兵线得到了重置。


 

其实这波兵我们是可以收掉的,己方打野已经掌握了上半区的河道视野,同时又在下半区控制河蟹,我们站位谨慎的情况下,3级螳螂很难对我们产生威胁。

 


这波兵线安全,而且会让我们的经济由比较尴尬的700(双黑暗封印)提升到800(黑暗封印+小黄书)。

 

但是这波贪掉的价值远远不及我们立即回城带来的收益。

 

为什么?

 

注意之前的数据,中路上线时间仅仅为20s,前期复活的时间又可以忽略不计。


同时,每30s出生一波兵线,下波兵线即将从基地出发,将和对方的中单一同赶到中路。

 

20s大概是佐伊3个q技能的时间,大概刚刚够我们清理完整的一波兵线,并且我们会用光蓝量,大概率使用掉身上的饼干。

 


这时我们将在空蓝、无补给品的情况下,将面对全新的下一波兵线以及一个满状态的中单。

 

如果我们未能及时将兵线送进塔,或是兵线被对方中单卡在塔前,那么我们就会面临一个两难局面:继续推线--劣势对线、放弃兵线--损失经验

 

就算我们能完成推线的任务,敌方中单也能够顺利吃到所有兵线,难以继续产生压制效果。

 

前期推线一般会消耗大量的蓝量


相反如果我们此时选择回城,那么回顾一下之前的兵线原理。

 

虽然兵线状态一致,但是注意兵线的位置,交火位置更加靠近对方防御塔。

 

这波兵线继续发展,会向我方推进。

 

敌方中单上线时,兵线如图。

 


这一波控线让我们获得了四个远程兵的经验优势,我们将在抢4、抢5、抢6几个重要时间点拥有先手的机会,拥有装备优势的我们获得了更多的进攻与压制的机会。

 

对线的细节往往就是这么拉开的,这也是很多大神在线上滚起雪球的基础。

 

Dopa那句著名的“a一下兵,对线已经结束”


但值得注意的是,兵线的控线与推线并没有放诸四海而皆准的真理,更重要的是根据场上的实时局势作出判断和思考。

 

控制兵线的过程中,不同局面,不同英雄控线的收益也不尽相同。

 


最后留给大家一个问题,还是上一个例子,假如对方中单带的是TP,这波兵线我们又该如何处理?

 

而在我们做出行动后,对方又如何反制我们呢?

 


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