前两名《唐探》《李焕英》几乎霸占档期内80%票房。当“唯票房论”慢慢成为舆论主流时,Sir始终为一些不那么“富裕”的片子感到意难平。热门游戏IP+“迅坤CP”+高密度CG特效+梅林茂作曲……《侍神令》在“钱”以外的视角里,到底亏了还是赚了。扒开看,《侍神令》其实是一部带着“偏执”去制作的电影。
要让片子第一时间抓住大众注意力,特效必须炸裂,必须酷炫。
造型虽然诡异,但动起来,每一个动态,都必须遵循物理规律。
而它那一身膘,走起路来,随着地心引力有规则地晃动。
3个月实景搭建,400名工人,占地5000平方米,深挖地下12米。游戏是一个二次元的东西,而且它是和风的,如果你照搬,两个问题,第一个照搬的话变成一个cosplay了,第二个,比如说晴明,那是日本人的衣服,一个日本人做主角,我自己是不能接受的。所以我们既要照顾游戏的美学风格,也要让它是一个中国人的电影。
阴阳师里,晴明手里日本舞姬用的金面扇子,在陈坤手里,变成了一把白色的纸面扇子。帽沿儿边上的小铜钱和它的那顶不合尺寸的小帽,分明就是唐风。红黑色的木头横梁,和褐色的壁画,这种配色来自西汉的漆器、墓室绘画,都常用这些颜色。就算是在工业发达的好莱坞:前不久《怪物猎人》刚扑街;《龙与地下城》更是IP、口碑尽毁,IMDb3.6;在游戏圈里与之比翼齐飞的《魔兽》来说,IMDb评分也就刚及格。作为《阴阳师》的死忠粉们,遇到喜欢的角色都改了“国籍”,自然是别扭极了。
出自道家的九字真言,并且每一个字,都有对应的手势。当他想获得妖力最强的鳞石时,是以一种俯视、压制的角度,对金塔施咒。与阴阳寮里的人都不同,来自中国传统的道教驱魔手势。但也从侧面看出,他出走阴阳寮后,过着闲云野鹤般的生活,与阴阳寮再无交集,就连法术都不想沿用原来那一套。可电影里,晴明跟百旎从小缔结过的“侍神令”,晴明与整个院子里的小妖之间的侍神令。绝不背叛并非交易条件,因为他们之间有生死与共的信任。《阴阳师》说白了,就是养成类游戏,得靠时间和耐心,培育自己的侍神。玩家对《侍神令》的诸多不适,也是因为电影人物跟游戏角色的不符,从而产生冒犯。
游戏里,你对自己手里的侍神们升级,饲养,不也是与侍神们缔结了“侍神令”,派侍神出战时,对他们生死不也提心吊胆么。《侍神令》并没有将这股对《阴阳师》的热血抹去,反而将“共生同死”的这一概念抽出,放大。这样大刀阔斧的取舍,《侍神令》尽然做得还不够完美。但之于日后的国产游戏改编电影,它勇敢地提出了新思路——我们更期待它,重现当初玩游戏时那种全心全意的热枕?
《侍神令》中对人与妖的重新界定,Sir觉得尤其值得讨论。
一个是众人口中的“怪胎”,一个是自幼被看中的首席护法。
当妖力注入慈沐体内,他成为了比所有妖更可怕的怪物。一个,被困在妖界的斗兽笼,每晚冒着被杀的风险赢得“常胜将军”的称号。
当我们习惯于用机械式的思维去进行群体的分野(人或妖),那我们也将习惯性忽略人性中那些细微的善念,复杂的情感。
游戏玩家会发现,电影中仅出现过一个超强的SSR级妖怪(茨木童子)。按理说,买了版权,让所有SSR出来打一架都能值回票价。人类不断扩张威胁自然万物,并以正义之名制造规则企图驯服大自然……
以这样的视角重新打开《侍神令》,那个关键设定则显得更加细思极恐:为什么它坚持把特效“藏”起来,为什么它不愿复制游戏般的爽感。为什么,它在人与妖的概念中来回反复,甚至不惜牺牲叙事的节奏(这是缺憾)。如果仅满足于堆砌一堆东方元素的视觉奇观,以上尝试大可不必。
前些年,《妖猫传》、《狄仁杰》系列、《捉妖记1、2》等,成为国产电影里志怪类的代表之作。导致后来许多国产奇幻电影,从创作开始就“飘在天上”。但它脚踏实地的创作态度,不该在这“最强春节档”中。
本文图片来自网络
编辑助理:小田不让切
关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
[提示]友情链接:
法律法规检索大数据平台:https://www.itanlian.com/
盘点娱乐资讯黑料不打烊:https://www.ijiandao.cn/
让资讯触达的更精准有趣:https://www.0xu.cn/