作为万众瞩目的王炸热血顶流,其以一己之力,拉高外界舆论对整个秋季档的瞩目程度。作为《周刊少年Jump》后“民工漫三巨头”时期的门面和担当,漫画发行量已突破1500万本。已经连续两年拿下“这本漫画真厉害!”冠军。《电锯人》的主角,有着少年漫史上最悲催、凄惨、无尊严的开场。父亲欠了一笔巨债后上吊自杀,年幼的电次食不果腹,为了还债更不惜变卖自己的器官,可高利贷竟然越还越多。机缘巧合下,年幼的年幼救了一只电锯恶魔“波奇塔”。为了赚钱,走投无路的电次只好拿“波奇塔”做武器,成为恶魔猎人。在设定中,世界上充斥着各式各样的“恶魔”,所有的恶魔都与一个具象化的物品或概念相关联,人们对这种东西越是恐惧,恶魔的力量也就越大。开篇电次猎杀了“番茄恶魔”这种小怪,获得40万日元的赏金。但扣掉各种中介费和利息后,到手里的钱只够买片面包。没有女友,没有未来的他,就这样蜗居于杂乱的铁皮屋内,过着如“狗”一般的人生……一天夜里,电次和波奇塔接单去斩杀恶魔,不料却被雇主暗算。一般大多数恶魔都极为仇视人类,但也有少部分与人类友好,有的恶魔还会选择与人类签订契约,允许人类借用自己的力量,代价则一般伴随人类的巨大牺牲。僵尸恶魔痛恨“恶魔猎人”,他假借缔约直接拿下了整个组织。波奇塔将自己变成电次的心脏,使他以半魔半人的姿态重生。隔天一早,公安玛奇玛抵达案发现场,她给了电次两个选择。得知成为“公务员”后每天都有正经早饭吃后,他义无反顾地选择“成为玛奇玛小姐的狗”。这个开局看似是一副“底层小人物逆袭”的传统热血漫展开模式,直到后期围绕“玛奇玛”这个人物的“击穿读者心智”的逆天展开,彻底露出了“黑色漫画”的凶残真面目。《电锯人》之所以能够走红,除了作者藤本树长篇首作《炎拳》大成功,所积累的原始死忠粉丝外,很大的程度可以归功于从内容到形式上全方位的反套路。王道的主题、简单易懂的分镜、以及友情努力带来的胜利,这些主流作品崇尚的价值观,在《电锯人》里通通都被切成碎片。本作里,不仅有许多粗暴不讲逻辑的整活演出,还充斥大量意味不明(作者压根就没打算明)的分镜,就连友情努力的后果,都以一种极端扭曲的方式呈现,让你每次都能为过于剑走偏锋的发展目瞪口呆。长篇作品无法啃“有趣的世界观、作画或迷人角色”的老本。若反套路、发便当等情节猛药用得过于频繁,读者也容易产生麻痹。所以,《电锯人》不单只有以上这些“花活噱头”,能让观众们欲罢不能,其安身立命的致胜法宝,可以归纳为以下两点:其一,是作者强大的说(洗)服(脑)力,虽然看似电波,但可以完美自洽的叙事逻辑,即便主角总是不断、迅速地变换终极目标和行为动机,但仍然不会让读者感到突兀。电次并没有如其他少年漫画男主角一般的“伟光正”,打架也只会踹裤裆。光是在第一集中,电次的这种改弦更张就反复上演了三次。不像漩涡鸣人一直想要成为火影、路飞就想要找到宝藏成为海贼王……电次的心之所向,总建立在比我们预期更微小的目标上:果酱、欧派、和女孩约会、贴贴。而每一次的目标变化,都钓着我们的好奇心,却从未让我们感到人设分裂。其二,是利用漫画套路实施反套路,后期接连不断神转折总能杀读者个措手不及。观众对“奇观”的标准提升,曾经的“略显奇葩”如今已经“稀松平常”。但藤本树对于奇观的塑造能力,显然轻松突破了当代读者脑洞的门槛。从《炎拳》中的“哥哥真好吃”,到《电锯人》中,各种脑洞大开的奇观场面。“鲨旋风”“万圣节”“尸体在说话”,如今个个都成为二次元的“典中典”。无论多么吊诡,藤本树的作品最终往往会导向治愈的情感。而他的治愈往往伴随扎心,且通过欺骗、懦弱、恶意等卑微的人性来展现。电次与重要的他人之间,一般都有着一层“教育、引导”的关系。教导电次的蕾塞跟他出身相同,两个人类世界的弃儿给予对方幻想的余地,幼稚却又温柔。收留电次的早川秋熟练于家务,原本像照顾巨婴一样照顾着一无所知的电次,一天却忽然说要教电次做菜,理由是“要是哪天我不在了⋯”这位今年刚刚30岁的青年漫画家,从学生时期便开始积极发表漫画。2013 年以短篇《恋爱使人盲目》拿下Jump子月刊的新人漫画奖,2016正式推出第一部长篇连载《炎拳》。漫画读者应该都知道,藤本树是个不折不扣的电影迷,笔下漫画作经常出现电影镜头般的分镜。今年推出的全新短篇《再见绘梨》更是直接以电影为主题,讲了一个与吸血鬼谈恋爱的有趣故事。正因如此,动画制作方MAPPA在OP中埋入了海量电影彩蛋,每一部都是藤本树推荐或者提到过的作品:
《杀手番茄》
《低俗小说》
《贞子VS伽椰子》对于制作公司来说,这么一尊顶流大佛完全就是烫手山芋。曾出品过《咒术回战》《进击的巨人 最终季》的MAPPA,这次已然全倾全力、破釜沉舟。OP请到红到发紫的米津玄师,ED更是一集一换,足足有12首之多,《电锯人》打破业界惯例,没有成立制作委员会,主创只有版权提供方集英社和MAPPA自己。跟原作电波邪道的大方向不同,动画版在风格上更偏重写实。跟《刃牙》这种完完全全照搬原作分镜的,所投入的时间精力根本不是一个量级。构图与光影非常巧妙,画面有许多留白,并且改变视角,借此表达角色的心境和地位关系,文戏出挑,无论是中段电次跟波奇塔的回忆杀,还是后段和玛奇玛的初遇,在节奏把控和气氛酝酿上都拿捏得十分精准。唯一比较微妙的,是在战斗部分采用了3D演出导致评价两极。客观点说其实三渲二的技术本身并不差,监督想要的B级片、cult感也的确有被呈现,但在程度上却没有发挥原作分镜那种尸山血海的爽感+魄力。但是不可否认的是,对于电锯这种透视感极强的机械物件,3D建模+摄影更好呈现(同理还有各种车辆、机甲),不仅比完全二维手绘准确、真实,而且能省下太多的时间和精力(手绘的话需要作监进行大量修正),是平衡观感和性价比之后的最优解。一部分二次元原作党观众可能更倾向扳机社(《赛博朋克:边缘行者》)霸权社(《进击的巨人》)这种视效炫目,风格突出的类型。声优阵容,从角色出发大胆启用新人,不会有熟悉的“既听感”。
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