船长胜率跌至谷底!野区重返野核反野时代!大乱斗的废墟移除啦!
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大家好,我是大木。
各位小伙伴大家好呀~今天国服更新到了13.5版本,在这个版本里还是有许多内容值得一提的,今天大木就挑几个比较关键的,来和大家详细唠一唠!
船长胜率暴跌
首先来看英雄部分,除了猫咪和沙皇的小重做以外,船长也迎来了一次大削弱,火刀伤害砍掉了20%,炸药桶CD增强,还多了一个指示器,对手和队友都能看到你剩下几个桶。
这波改动上线后,船长的胜率也如同大家所想的那样,迎来了非常大幅度的暴跌,首日胜率就跌至47.7%,这还只是第一天的胜率啊,大木估计船长的胜率可能会掉到45%左右,船长现在无论是对线还是打团,被反制的机会都更多,对手能更加轻易抓住你没桶的时机上来和船长对拼,更别说还有火刀和炸药桶部分的削弱了。
金克丝有望回归T1
自从无尽的增强上线之后,厄斐琉斯就好起来了,而厄斐琉斯的经典对手金克丝,在这个版本也是喜提增强,成长攻速多了0.36%,W技能和R技能都有了增强,R技能的增强还尤为关键,对野怪的伤害上限拉到了1200,这波增强虽然不是特别大幅度,但对于金克丝来说也足够了,因为此前设计师对AD装备的增强,其实金克丝也是受用的,海妖+无尽的组合,让金克丝可以更早进入强势期~
野区大改动!
13.5版本中,设计师对野区进行了一次巨大的调整,首先是对反野行为的孤立,打野玩家现在不仅会对自家野区以及河蟹有伤害提升,就算是对敌方的野怪营地,也能有20%的伤害提升,这个改动造成的最大影响,就是反野这个打法的回归。
此前版本野区又穷经验又少,蜘蛛、塞拉斯等绝食型打野大行其道,刷野半天,不如gank两波,设计师为了让绝食流打野去世,赶紧增强了一波野怪经济,基本上所有野怪都有了不同程度的提升。
至于经验部分,设计师虽然没有增强野怪经验,但他们反其道而行之,他们削弱了打野位置去线上蹭经验的收益,打野英雄前期吃线上经验,最低的时候收益只有40%!设计师算是玩明白了,嫌弃野区经验少是吧?那我就把线上经验弄少,一来二去,不就显得野区经验多了吗?现在打野吃线上经验收益大不如前,偏向gank的玩法再挨一刀!
最后就是扫描的削弱了,扫描的削弱是设计师给绝食流的最后一刀,前期CD拉到了120秒,配合此前饰品眼的CD减少,一来二去,打野gank的时候更难规避视野,排眼的真空期明显增加,没有扫描就没办法抓人,那要去干嘛?刷野呀!
在设计师种种改动下,这个版本的野区基调已经被定下了,能够快速刷野、反野的英雄,将会非常吃香,因为全野怪营地伤害增幅效果都是20%,野区经济提升,gank蹭经验减少,扫描CD增加,都让gank这件事情变得没啥收益,还不如平时刷野反野,扫描好了再去抓,像是千珏、豹女这种能够两手抓的英雄,感觉会是这个版本的主流。
大乱斗废墟移除
最后大木再补充一个大乱斗的改动,大乱斗里那个烦人的防御塔废墟终于被移除啦~飞门效果不错设计师保留了,没了这个废墟,大伙的游戏体验应该会好不少~
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